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Présentation des candidats au Prix Jean-François Fiorina 2025 – 1/4

Publié le 7 novembre 2025
Présentation des candidats au Prix Jean-François Fiorina 2025 – 1/4
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Présentation des candidats au Prix Jean-François Fiorina 2025 – 1/4

Comme tous les ans depuis 4 ans, la Conférence des grandes écoles organise le Prix Jean-François Fiorina, pour l'innovation pédagogique. La CGE présente et valorise une vingtaine de projets d'innovation pédagogique portés et développés par ses membres. Les cinq finalistes se retrouveront le 10 décembre pour la remise des prix. Cette année  la CGE remettra également un prix spécial "Année de l'ingénierie".

Découvrez toutes les semaines 4  projets. Aujourd'hui, découvrez le "dispositif G.I.F.T" d'Audencia Business School, le serious game "Tous Accompagnés !" de l'Ecole des Hautes Etudes en Santé Publique (EHESP), le projet H2DCapsule de l'EM Normandie et le jeu SUCRE de l'IMT Atlantique.

"Le dispositif G.I.F.T" d'Audencia Business School

Dispositif inédit d’accompagnement, à destination des membres de la faculté pour renforcer et accélérer l’intégration des enjeux de la transition écologique et sociale au cœur des enseignements.

Plus d'infos sur le site Audencia Business School

Le serious game "Tous Accompagnés !" de l'Ecole des Hautes Etudes en Santé Publique (EHESP)

Le serious game « Tous Accompagnés ! » met les apprenants en situation réelle face à des publics vulnérables, leur permettant d’évaluer les besoins de ces derniers et de les orienter dans le dédale des établissements sociaux et médico-sociaux (ESMS), le jeu transforme
ainsi l’apprentissage complexe des ESMS en une expérience engageante

Plus d'infos sur le site de l'EHESP

Le projet H2D CAPSULE de l'EM Normandie Business School

Un dispositif pédagogique hybride et interactif, garantissant une formation harmonisée aux étudiants, quelque soit leur track (français ou anglais) et leur campus, lorsque l’institution en compte plusieurs, grâce à une structuration optimisée par l’IA.

Plus d'infos sur le site de l'EM Normandie

Le jeu SUCRE de l'IMT ATLANTIQUE

SUCRE est un jeu sérieux avec un double objectif : être un outil pédagogique pour l’apprentissage de la résilience ; et être un outil d’aide à la décision pour l’amélioration de la résilience de programmes de formation de l’enseignement supérieur.

Plus d'infos sur le site de l'IMT Atlantique

Un grand bravo pour ces idées et dispositifs. Rendez-vous la semaine prochaine pour découvrir 4 nouvelles idées portées et développées au sein des Ecoles membres de la CGE.

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